Wednesday 27 June 2018

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História e Educação Colaborativa em Video Games. Esta é The Indie Story Week 03 Um blog em curso que narra o desenvolvimento de Pawcho Save the ABCs. Um jogo móvel desenvolvido por uma equipe independente de Vancouver que visa ensinar as crianças a escrever o alfabeto. Na semana passada conversamos sobre mecânica, os blocos de construção de um jogo e apresentamos nosso estilo artístico. O design e produção de videogames é, como um todo, um esforço extremamente colaborativo. Mesmo os pequenos jogos indie exigem um conjunto de habilidades variadas para criar uma visão unificada para um jogo. Manter essa coesão através de um processo de design longo e complicado é uma das coisas mais difíceis de se retirar como um grupo de desenvolvedores. Não é semelhante a uma banda que viaja por todo o país em um pequeno ônibus turístico, e tem um efeito semelhante ao querer abandonar seus companheiros em paradas de caminhões bastante desagradáveis. O Mischievous Monkey, nosso 8220Bad Guy8221. Entrando em nossa terceira semana de desenvolvimento em Pawcho, uma vez que o alto conceito e a mecânica foram pregados, era hora de falar sobre narrativa. Alguns jogos educacionais escolhem para evitar a história, dependendo inteiramente de personagens reconhecíveis e de efeitos de áudio e visual superiores aos pontos de venda e entretenimento. Embora possamos ser grandes fãs de Pawcho como time, também entendemos que não temos reconhecimento de marca para vendas fáceis. Queríamos explorar uma opção que atraísse tanto a criança quanto a mãe. Queríamos que Pawcho fosse uma história e um livro para colorir em um, e em nenhum momento queríamos que a narrativa se sentia forçada ou desnecessária. Cada nível de Pawcho envolve uma criança interagindo com várias letras, rastreando e preenchendo para completar uma tarefa para o nosso bravo cão policial para ajudá-lo ao longo de sua jornada para resgatar o ABC. Durante cada um dos níveis, queríamos histórias curtas para expandir sua aventura, mas o problema era onde colocá-las. O que não queríamos fazer era interromper a jogabilidade, especialmente para crianças que não podiam ler as histórias. Em última análise, escolhemos ir com a separação narrativa e colocá-los no final dos níveis para evitar esse problema. Um Storyboard de um dos enigmas que Pawcho enfrentará. A idéia é dar parte do jogo para as crianças e fazer parte do adulto. Imaginamos o Pawcho como um jogo que pode ser jogado como um esforço colaborativo entre pai e filho. Enquanto a criança pode desempenhar os níveis, preenchendo as letras e resolvendo os enigmas, depois o pai pode ler as histórias curtas desbloqueadas para que ambos possam experimentar mais as aventuras de Pawcho8217s. O estilo visual e as histórias interativas são ótimas, mas nada realmente bate apenas lendo uma pequena história tola para seu filho, especialmente aquela em que eles são investidos. Volte na próxima terça-feira, onde vamos analisar a forma como os nossos níveis se quebram, Enfrentar o jogo e como usamos as letras como um dispositivo narrativo. Últimas Notícias Vídeos Inscreva-se Cadastre-se Faça login na sua conta Faça login na sua conta Conta Desativada Conta Reativação Falha na Conta Ativada Verificação de E-mail Requerida Quase Feita Confirme seus detalhes abaixo. O Postmedia quer melhorar a sua experiência de leitura, bem como compartilhar as melhores ofertas e promoções dos nossos anunciantes com você. As informações abaixo serão usadas para otimizar o conteúdo e tornar os anúncios em toda a rede mais relevantes para você. Você sempre pode alterar as informações que você compartilha conosco editando seu perfil. Atendimento Print Newspaper Subscripters Para verificar as ofertas do Print Subscriber (por exemplo, epaper, Digital Access, Subscriber Rewards), insira seu número de telefone de inscrição no Print Newspaper e seu código postal. 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